mcmc
Laporan Aktiviti

E-LEARNING: PERMAINAN PEMBELAJARAN ATAS TALIAN

 

Tujuan.

Aplikasi permainan yang memberi pendedahan kepada pelajar untuk belajar sambil bermain dengan penggunaan komputer secara atas talian.

Aktiviti.
 
  1. –  Typing
  2. –  Kuiz matematik
    –  Connect the dots
    –  Mewarna
 

Gambar Disini.